最近繪技版及圖聊的學習風氣很盛,大部份問的都是骨架問題
自已本身骨架雖然稱不上好,但希望可以給新人一些學習經驗^^

不少人在畫圖時,總會覺得自已的骨架怪怪的,但是就是看不出奇怪在哪裡…
以下是我們討論後,認為最常見的三種骨架問題;
希望在畫骨架時或提出被評圖前,可以讓初學者更容易審視自已骨架的方向。

審視骨架的三個方向

1.人物比例問題
學習骨架時,首先重視的應該是比例的正確
常見的問題是…
看到人物的雙手或雙腳不一樣長、過粗或過細,
二隻手掌不等大、或是畫的太大太小,頭大身小或相反
……等等諸如此類的比例問題。
圖畫的再漂亮,人物比例上的缺陷都會讓畫面顯的不協調

上面的例圖是七頭身的比例,初學者可以習慣像例圖般在人物旁邊刻頭身線
長久習慣下來,即使不刻線比例也不太會畫錯,大家可以試試。

雙手自然平放時,約在大腿的一半,手肘大約在腰的位置
上臂與下臂約是等長的、大腿與小腿也約是等長
比例其實是一個參考基準,不代表絕對
還是必須發揮自已的美感,依自已的畫風及角色的不同來調整變化
但都是需要有正確骨架來當做變形基準的。


2.人物透視問題
身體拆開來看很漂亮,合在一起卻很怪?

有時候你就是覺得你肩膀畫的也很漂亮、腰臀也畫的很好,合起來卻有問題,為何整體感就是不對?
這就是犯了各個部位視點上的錯誤。

人體終究是一個完整的個體,作畫時最應該要堅持的不是手或腳的線條優美,而是整體構成的自然與視覺平衡。
平時我們並不刻意觀察,但事實上物體的正確型態無形中保留在我們的腦海內,
因此我們在看別人畫作時容易發現他人畫作中不協調之處,但當自己認真作畫時卻容易由於習慣與專注而忽略這些問題。

所以偶而我們畫出很滿意的臉、腰臀、胸型、手腳,組合在一起時卻生出奇妙的違和感。
通常這種情況可能是為了堅持部位的美麗卻放棄了整體的和諧所導致

這不僅是新手易犯的問題,老手也很容易犯這樣的毛病。

3.人物構圖
姿勢不優美,無法表現特色
簡單來說,就像在拍照時,你不會想站的直直的拍照,一定不好看。
拍照時,我們通常會站成45度角,也或許是身體微傾,或是站成S型,讓身體曲線較漂亮不是嗎?

畫圖也是一樣的,你可以先想像,今天你想要強調胸的豐滿呢?還是腰的曲線呢?
全正面站的直挺挺的角度是最不建議練骨架的初學者來表現的動作
畫圖時可以參考雜誌模特兒、或是漂亮的插畫來揣摩。

我喜歡建議初學者先練幾個漂亮的動作,先不求多,再慢慢變化。


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以上是希望大家在被評圖前,可以先檢查自已骨架的問題

最後,還有一點想要提醒的是,骨架正確不代表一定漂亮,
漫畫及插畫是靠美感經營的東西,重點還是畫出有美感的東西(但不要將這句話當免死金牌);
請善用你的觀察力,多多捕捉優美的姿態,轉化成筆下的圖吧

(感謝獸王的骨架修改、mon!的骨架見解、c姐的標題贊助,以上是我與獸王的討論心得,希望可以帶給大家一些幫助)

本文原網址 :

千燁Chiaki由 發文

 


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