多元變奏曲

剛學CG 時很專注上半身的繪製,

而後開始練習下半身,

試著用自己的方法練習正視圖,

直到現在也用此法構圖,

不過不同的是,

現在已經不需經過繪製骨架之動作。

 

一般本人習慣精細的繪製上半身,

(臉部輪廓>五官>頭髮>脖子>肩>上半身)=精細部,

畫到關節時,粗略標定關節位置,

(為了不讓圖面混亂手臂骨架以線代替)

而後粗略繪製下半部,

繪製時,連同服飾作畫,

隨後掃進PC ,製作線稿及debug。

 

紅色部分為線搞部

綠色為骨架部

 

 

 

喇叭講義.png  

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Montoya 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

發表留言
  • Mr.wang son
  • 嗯~我還是得用骨架輔助..科科~
    還有就是我超討厭畫的就是長裙...(應該說對現在的我來說~)
    我也有在練習不打骨架畫人的軀體,但!成品總不如打過骨架的圖完美啊~~~
    (絕望)
  • Montoya Tsai
  • 的確衣物較難畫的是皺褶;練習久了自然就不需骨架,不過視圖複雜的話還是需要骨架協助喔~~
  • 爆蚯
  • 你好我是爆蚯
    我目前是國中生
    我也在畫圖呢....
    但是我骨架比較不會
    場景我卻在行呢....